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段位のシステムや課題曲・条件に関する意見「こんなのがあったらいいなぁ」「この曲をぜひ!」等教えてください。 このwiki全体に関する意見はこのwikiに関する意見箱にお願いします。 ここは議論をする場ではありません。寄せられた意見に対して「そんなのいらないだろ」等のコメントをすることはおやめください。 最新50件を表示しています。それより前のものはコメント/段位に関する意見箱から確認してください。 名前
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段位 段位(だんい)とは、ネット麻雀における評価システムのひとつである。基本的に成績と連動して段位も上下する。 プロ団体の日本プロ麻雀連盟も段位を採用しているが、これはネット麻雀の段位とは別物で一度昇段すれば降段することはない。 関連用語 レーティング 外部リンク 日本プロ麻雀連盟
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2015/05/16 初段・二段 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2015/05/16 21 45頃配信開始 開催場所: ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ} ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」サブコミュニティ} リプレイ えーや枠(リネーム済) Sin'枠(リネーム済) ニコニコ動画 えーや枠 Sin'枠 UP!! 三段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント かるた 栞 三段 ±0 淀川ALFORT あゆ 三段 ±0 と~か 茜 三段 ±0 二段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント KuroYagi 美汐 二段 ±0 あきは みさき 二段 -1 1p 観鈴 二段 -1 STAY 初段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント bobu 観鈴 初段 ±0 ごっとんごー みさき 初段 ±0 とけー 名雪 初段 ±0 名ノ雪 起名雪 初段 ±0 ときつ unknown 初段 ±0 飛鷹 名雪 初段 ±0 すてら 郁未 初段 ±0 くーにゃん 七瀬 初段 ±0 mi4 秋子 初段 ±0 参加者 A筐体 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント bobu 観鈴 初段 ±0 ごっとんごー みさき 初段 ±0 とけー 名雪 初段 ±0 淀川ALFORT あゆ 初段 ±0 名ノ雪 起名雪 初段 ±0 ときつ unknown 初段 ±0 と~か 茜 二段 ±0 KuroYagi 美汐 初段 ±0 B筐体 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント 飛鷹 名雪 初段 ±0 あきは みさき 初段 ±0 すてら 郁未 初段 ±0 かるた 栞 初段 ±0 くーにゃん 七瀬 初段 ±0 mi4 秋子 初段 ±0 1p 観鈴 初段 ±0 以下開催直前のログ ⇒開催場所については直前の告知に従ってください。なお、当日22時到着予定の方も21時30分くらいから、本ページおよび主催者twitter(@eiya_imperish)をチェックして頂きますようお願いいたします。 05/09の参加が多かったので、早速開催を決定しました! 初期段位の明記が無い人はご参加ください! テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日夜21時以降 -- サンプル (2015-05-06 06 57 04) HN】すてら【出場キャラ(カラー)】郁未(4P)【ホスト可】不可【参加可能時間帯】22~1時 子育ての合間を縫って参加していく湘南スタイル -- すてら (2015-05-09 21 56 55) 【名ノ雪】【名雪(起)(1P)】【ホスト可】【9時以降なら】最近なゆきっくの使い道開発にハマっているらしい -- 名ノ雪 (2015-05-09 22 07 46) 【くーにゃん】【七瀬(6Pエディット)】【ホスト可】【22時~】 -- 名無しさん (2015-05-11 19 42 05) 【飛鷹】【寝雪(2P)】【ホスト可】【21時~】引っ越してからロクに対戦してないけど頑張ります -- 飛鷹 (2015-05-11 21 48 08) 【HN】あきは【出場キャラ(カラー)】みさき(3P)【ホスト】可【参加可能時間帯】21時くらいから -- あきは (2015-05-13 18 55 12) 【HN】mi4 【出場キャラ(カラー)】秋子(5P) 【ホスト可】可能 【参加可能時間帯】21時~24時くらいまで -- 名無しさん (2015-05-14 01 44 41) 【HN】 淀川ALFORT 【出場キャラ(カラー)】 あゆ(多分4P)緑カラー 【ホスト可】 可能 【参加可能時間帯】土日8時以降 -- 淀川ALFORT (2015-05-14 03 48 27) 【HN】ときつ【出場キャラ(カラー)】unknown 4p【ホスト可】可【参加可能時間】夜間帯 -- ときつ (2015-05-14 20 23 29) 【HN】KuroYagi【出場キャラ(カラー)】美汐(5P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】21時〜/打ち合わせの都合上参加出来なかったらごめんなさい! -- KuroYagi (2015-05-14 21 07 37) 【HN】と~か【出場キャラ(カラー)】里村茜【ホスト可】可【参加可能時間帯】22 00~ 入力ミスですすみません -- と~か (2015-05-14 22 24 55) 【HN】とけー【出場キャラ(カラー)】名雪(寝)(6P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日21時以降、急用さえなければ参加できます -- とけー (2015-05-14 23 10 40) 【HN】1p【出場キャラ(カラー)】観鈴(1p)【ホスト可】可【参加可能時間帯】22:30から がんばれば22時からいけるかもです。 -- 1p (2015-05-14 23 18 14) 申し訳ありません、キャンセルです。 -- タヌ (2015-05-15 21 45 32) タヌさん了解致しました!当日ご都合がつけばニコ生の方でお願いします! -- えーや (2015-05-15 23 05 33) 【HN】ごっとんごー@戦国大戦勢 【出場キャラ(カラー)】みさき(2P) 【ホスト可】可能 【参加可能時間帯】21時から -- ごっとんごー@戦国大戦勢 (2015-05-16 01 58 13) 【HN】かるた【出場キャラ(カラー)】栞(1P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】21 00から -- かるた (2015-05-16 11 39 53) 【HN】bobu【出場キャラ(カラー)】観鈴(1P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】21時以降 ギリギリの申請で申し訳ないです…。よろしくお願いします。 -- bobu (2015-05-16 17 54 12)
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段位について キャラクターを作成した時の段位は4段(1~3段は廃止)です。 以後ストーリークエストを進めながら名声101以上まで上げる事で 変身クエストができるようになり、18羅漢クエストに成功すれば キャラクターの外観が変わり、装備している武器の命中度を ±27にできる符が貰えます。 段位は自分の職ごとにそれぞれ設定されています。 一度受けた依頼を達成するまでは他の職の段位を上げる事はできません。 一般的にゲーム開始時の姿を4段、(1~3段は廃止) 18羅漢クエストを受ける事で5段と変化していきます。 その後、換骨奪胎(転生)クエストをする事で6段(転生者)になる事ができます。 その後ストーリークエストを進める事で奇人、仙人と変身できます。 段位による違い 職業によって発生する職業相性が、段位によって対人時軽減されます。 詳しくは職業牌の項目を参照。 城での開発 段位によって開発時の開発上昇度が変わります。 5段なら5ダメージを施設に与え、奇人は7、仙人は8を与えます。 5段なら5ダメージを施設に与え、奇人は7、1次仙人は8、2次仙人は9を与えます。 与えたダメージの総計で施設の開発度が上がります。 昇段の方法 初心者クエスト(4-2)終了後、昇段試験の18羅漢陣をクリアする事によって昇段が可能。 詳しくはストーリークエスト第1幕「1章 武林出頭」を参照。 昇段時に武器につけられる命中補正 段位 5段 6段 命中補正 ±27 ±30 6段補正(+-30)は換骨奪胎(転生)クエストで付ける事ができます。 18羅漢突破後、方丈との会話で「やめる」を選択すると、昇段せずに中断できます 再度方丈と18羅漢について会話すれば、昇段完了となります 総アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/tenjo_wiki/pages/17.html
段位について キャラクターを作成した時の段位は1段です。 以後ストーリークエストを進めながら名声101以上まで上げる事で 変身クエストができるようになり、18羅漢クエストに成功すれば キャラクターの外観が変わり、装備している武器の命中度を 命中+-3追加する事ができます。(+27まで) 段位は自分の職ごとにそれぞれ設定されています。 一度受けた依頼を達成するまでは他の職の段位を上げる事はできません。 一般的にゲーム開始時の姿を1段、 18羅漢クエストを受ける事で2段、3段、4段、5段と変化していきます。 その後、換骨奪胎(転生)クエストをする事で6段(転生者)になる事ができます。 その後ストーリークエストを進める事で奇人、仙人と変身できます。 段位による違い 職業によって発生する職業相性が、段位によって対人時軽減されます。 詳しくは職業牌の項目を参照。 城での開発 段位によって開発時の開発上昇度が変わります。 5段なら5ダメージを施設に与え、奇人は7、仙人は8を与えます。 5段なら5ダメージを施設に与え、奇人は7、1次仙人は8、2次仙人は9を与えます。 与えたダメージの総計で施設の開発度が上がります。 昇段の方法 初心者クエスト(4-2)終了後、昇段試験の18羅漢陣をクリアする事によって昇段が可能。 詳しくはストーリークエスト第1幕「1章 武林出頭」を参照。 昇段時に武器につけられる命中補正 段位 2段 3段 4段 5段 6段 命中補正 +-18まで +-21まで +-24まで +-27まで +-30まで 6段補正(+-30)は換骨奪胎(転生)クエストで付ける事ができます。 18羅漢突破後、方丈との会話で「やめる」を選択すると、昇段せずに中断できます 再度方丈と18羅漢について会話すれば、昇段完了となります 総アクセス数 -
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段位 修羅 皆伝 十段 (同格の相手に四局戦で150勝すれば昇段) 九段 (同格の相手に四局戦で100勝すれば昇段) 八段 (同格の相手に四局戦で75勝すれば昇段) 七段 (同格の相手に四局戦で67勝すれば昇段) 六段 (同格の相手に四局戦で50勝すれば昇段) 五段 (同格の相手に四局戦で50勝すれば昇段) 四段 三段 (同格の相手に四局戦で34勝すれば昇段) 二段 初段 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 (同格の相手に四局戦で2勝すれば昇級) ※上記の表に2位以下のゲージ上昇量は考慮されていない。 昇段条件 段位の下に表示されているゲージが完全に溜まる(黄色になる)と昇段/昇級する。 段位のゲージが全く溜まっていない状態で負ける(最下位になる)と降段/降級する。 【ゲージ変動の基本要素】 一位になる→ゲージが増加する。 二位になる→ゲージが一位の増加量の約1/2~1/3増加する。 三位になる→ゲージの変化は無い。 四位になる→ゲージが減少する。 対戦中に切断する→四位になった時と同じ量、ゲージが減少する。 【段位についての仮情報を綴っておく項】 段位ゲージの増加量は卓の平均段位に依存している。(基本値A+基本値B×卓の段位補正?) 平均段位が自分の段位より高ければ高いほどゲージの増加量は大きくなる。(減少量には影響無し?) 平均段位が自分の段位より低いとゲージの増加量は低くなる。 九級の人が八級になるためには、同格相手に二連勝すればよい。(格上が相手であれば一勝するだけで一気に八級、七級になることも可能。) なんか基本設定のとこのゲージたまったら2段になった。ゲージはどういう条件で どういう風にたまるんだ? -- rsty (2010-10-02 17 03 15) 段位ゲージだけど順位によって変動するっぽい。 1・2位だと増加、3位だと変動なし、4位は減少。 ただし自分と対戦相手の段位の差によって増減値は変わる模様。 3位でも自分が七級で相手が全員初段以上の時は増加した。 -- 名無しさん (2010-10-02 17 44 45) 高段位相手だと見返りの方が大きくていいね。勉強にもなるし。 -- 名無しさん (2010-10-03 14 59 10) だからって一位諦めて、というか考えずに安い手でばっかあがるやつつまらん -- 名無しさん (2010-10-03 16 01 15) どのゲームでもガチ勝負を求める人って怖いですね -- kagely (2010-10-03 21 55 47) そういってつまらない試合する人の方が怖いな自分は -- 名無しさん (2010-10-04 00 24 40) 何喚いたところで他人につまらなさを押し付けてる以上つまらん侭だと想うよ -- kagely (2010-10-04 01 14 10) そういう文句はよそでやれ -- 名無しさん (2010-10-04 01 27 24) 自分には自分の楽しみがあり、他人には他人の楽しみがある。 自分には自分のプレイスタイルがあり、他人には他人のプレイスタイルがある。 東方仲良雀でもいえること。 -- 名無しさん (2010-10-04 15 35 51) ↑でいってるのは段位の話だと思うよ。 段位ついて面白くはなったけどそういう人が出てくるのはどこも一緒だから 諦めるしかないね。 -- 名無しさん (2010-10-04 16 46 22) 親が連荘のために安手を連続させることと、 段位ポイント(仮称)のためにラス回避(二確・三確)することと、 初心者があがることに必死で作りやすい安手ばかりになることは区別して考えないと。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 12 55) ラス確以外何やってもいいよ 個人的にゃ「平均終了得点」なるものがあるんだから 別にラス確だってやっていいと思うけどね -- 名無しさん (2010-10-06 02 41 23) 名前変えると段位リセットされるのかな? -- 名無しさん (2010-10-08 14 24 48) ラス確って最後まで諦めていないって事で良い事だと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-09 12 02 44) 内容によるかな 例えば三位と四位が2万点近く離れてる時に8000点であがるのと、 三位と四位が1500点差の時に1200点であがるのとは同じラス確でも全然違うと個人的には思う ただ仲良雀やってる全員が点数や順位を細かく気にしながらやってるわけじゃないだろうからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2010-10-09 16 05 12) 傍目にはラス確に見えるかもしれないけど、挽回不能な時はまだあがったことない三枚役、四枚役狙いに走ることもあったからなぁ むしろそれが時に現在進行形なわけだけれども 楽しみ方は人それぞれだからお互い押し付けあわずにやった方がいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2010-10-10 14 29 27) まぁ判るが、とっとと終わらせて次局を始めたいって時もあるからなぁ。 称号に対戦回数が関係するの多いから、どんどん回したい人も多いかと思うよ。 個人的な感想だけど段位は上がり幅の方が下がり幅より大きいみたいだし、 そんなに躍起にならんでも数打てば上がって行くと思うんだが? -- 名無しさん (2010-10-16 05 24 41) でもやるからには逆転手を手作りして勝ちたいと思うのも人情というか性だよね -- 名無しさん (2010-10-16 08 20 27) 段位は相手が格上であればあるほど上がりやすいみたいだな。 試しに「三段、二段、二段、九級」という状況で九級の人を一位にさせてみたら、一気に八級になったうえゲージも半分程溜まっていてやるせなくなった。 -- 名無しさん (2010-10-16 19 42 14) 逆転したい性は判るが、だから皆重い手作れ!ってのは傲慢 -- 名無しさん (2010-10-17 03 01 11) その辺りは個々人の裁量次第だな -- 名無しさん (2010-10-17 03 42 17) 役縛り場でやったことあるが、案外張れなくてgdgdになったな -- 名無しさん (2010-10-17 23 25 43) 最近格下、それも九級の方達なんかに振り込みまくってボロボロだったけど 地道にメーター上がって昇段出来ました まあ高段位なんて警戒・敬遠対象という茨の道になるだけで 他の対戦ゲーでよくある初心者狩りに比べりゃかわいいものかと。 ポイント順位のランキング公開とかされてるわけでもないのにわざわざ不正するものかなあ? -- 名無しさん (2010-11-07 01 41 11) 高段位同士の刺すか刺されるかの戦いは楽しいぞー? -- 名無しさん (2010-11-07 13 02 05) 麻雀と東方仲良雀での運と実力の比率は違う それも面白い -- kkkk (2010-11-09 10 57 51) ちなみにゲージの長さははぴったり100ピクセル。 -- 名無しさん (2010-11-20 21 18 56) 四位にさえならなければ連勝の必要は無い。 -- 名無しさん (2010-12-03 12 33 59) ちなみに連勝してもゲージの増加量に変化はない。 -- 名無しさん (2010-12-03 12 35 37) 十段来たか。 -- 名無しさん (2010-12-06 03 24 19) バージョンアップにより格上過ぎる相手と戦っても一気に昇級するという事は無くなった模様。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 56 48) 逆に格下とやって、負けた時の減少量も減った気がする -- 名無しさん (2010-12-07 18 46 45) ところで段位別の人口分布ってどうなってるんだろうね? -- kkkk (2010-12-14 17 38 41) 最近は五段六段も増えてきた印象。 -- 名無しさん (2010-12-14 23 10 26) 七段も八段も同色なはずだが…? -- 名無しさん (2011-01-01 02 15 39) 皆伝が出たのか すげえw -- 名無しさん (2011-01-04 02 37 23) 皆伝ってデマじゃなかったのね -- 名無しさん (2011-01-05 15 46 37) キャンペーンで段位者ばかりになりました。 まぁそのほうが高段者もランクが上がりやすいが -- 名無しさん (2011-02-18 08 25 26) そしてますます段位と実力の関係が曖昧に。 いいぞ、もっとやれ。 -- 名無しさん (2011-02-24 13 16 48) 対戦相手が全員格上で最下位とってもゲージは減少するのかな…あげ足とってたらごめんなさい -- 名無しさん (2011-03-07 12 28 06) VSコンピュータでも段位ゲージは増えるらしい。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 01 26) 称号がそろわないだけでしょ?1人プレイって -- 名無しさん (2011-03-17 20 38 02) PP関係はVSコンピュータでも手に入るがネット対戦の方が溜まる -- 名無しさん (2011-03-19 09 38 53) ↑"緋"想天ね、役満だけど。 -- 名無しさん (2011-03-22 15 26 24) ↑天則のほうじゃね?役満はどれもオススメできるような役じゃないし まぁ天則もそこまでオススメできる役じゃない気もするけど。 -- 名無しさん (2011-04-01 16 49 47) 3段から4段に上がるために同格相手に4局戦で34勝すれば昇段らしいけど、8局戦の場合はどうなの?半分の17勝?それとも… -- 名無しさん (2011-04-12 10 01 11) 初段以上はCPU戦では変動なし? -- 名無しさん (2011-08-10 11 27 32) うんにゃ。僅かではありますが、CPU戦でもちゃんと変動します。 -- 名無しさん (2011-08-10 13 05 42) 同格相手ってのは一人でも自分と同じ段の人がいればいいのですか? -- 名無しさん (2011-08-11 12 35 01) 俺にはわからん! -- エリンギの天ぷら (2011-10-30 16 51 00) そういえば 「段位は飾り物みたいな物だよ」 っと言った人がいたなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 16 19 49) ↑意味分からないほどプレイすれば 実力無くても皆伝行けるってこと。 あと、誰か修羅って言う階級があるって 言ってたのですが知っている人居ますか? -- 名無しさん (2012-04-07 00 34 11) ↑条件など -- 名無しさん (2012-04-07 00 34 35) ちなみに今の所修羅はひとりとか。 -- 名無しさん (2012-04-07 00 35 48) 段位が上がった後3位しか取ってないのに段位が下がったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 10 54 47) 私いま六級だ3段に目指し中 -- 霧雨魔理沙 (2012-11-17 22 07 39) 私は今5段に目指し中です -- フランちゃん (2012-12-09 22 51 49) 段位ゲージは一人プレイでもたまるのですか? -- 希怨 (2013-01-02 02 02 16) ↑ゲージ溜まるのはネット対戦だけ -- 鶯餅 (2013-03-11 01 23 47) 皆伝と修羅なんてあったのか・・・。 6級の俺には遠すぎワロタ -- F・S (2013-03-29 23 05 26) 今日行ったら、段位が顔文字に・・・ -- 名無しさん (2013-04-01 22 21 36) 修羅の条件:1位を3P、4位を‐2Pとして、3000P貯める つまり、4局戦で1000勝、8局戦で500勝すれば、皆伝→修羅になれる 現状修羅は複数人出ているみたいだ。 -- 名無しさん (2013-06-21 17 25 53) ↑の者 皆伝は2位と3位のゲージ変動がない。 -- 名無しさん (2013-06-21 17 26 35) 名前 コメント
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2016/07/06新仕様『変身段階縮小』導入 ■概要 既存のクエストである「十八羅漢陣」の仕様を変更し 本機能である「変身段階縮小」を導入致します。 ■変更内容 本機能導入により、6月29日(水)定期メンテナンス後より 1段~3段のキャラクターは全て「4段」とさせて頂いております。 あらかじめご了承頂けますと幸いでございます。 【2016/07/06 14 00追記】=========================================== 今回、本機能を導入に至りました経緯につきまして、 ゲーム内の負荷軽減の為、導入及び一部変更を行わせて頂きました。 何卒ご理解頂けます様お願い申し上げます。 ================================================================ ■クエスト開始条件 1,江湖修練館を進行中のユーザー 2,名声101以上且つ力+熟練度が1,500以上 ■クエスト開始方法 従来の開始方法は、今まで通り「江湖修練館の師範」からとなりますが、 仕様が変更されました部分は「少林方丈」と会話後からとなります。 本クエストをクリアすると、新アイテム「新命中追加率符」を獲得する事ができ、 姿が「5段」へと昇段致します。 ■「新命中追加率符」詳細仕様 「新命中追加率符」を使用することで、 装備している武器の命中率が+27又は-27とする事ができます。 ※装備している武器の±によって、結果が異なります。 (+であれば+27、-であれば-27となります。) ■アイテムステータス 【取引】× 【倉庫】× 【個人商店】× 【削除】× 【売却】× 【ドロップ】× ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2016年6月29日 情報の掲載・導入 キャラクターを作成した時の段位は1段です。 以後ストーリークエストを進めながら名声101以上まで上げる事で 変身クエストができるようになり、18羅漢クエストに成功すれば キャラクターの外観が変わり、装備している武器の命中度を 命中+-3追加する事ができます。(+27まで) 段位は自分の職ごとにそれぞれ設定されています。 一度受けた依頼を達成するまでは他の職の段位を上げる事はできません。 一般的にゲーム開始時の姿を1段、 18羅漢クエストを受ける事で2段、3段、4段、5段と変化していきます。 その後、換骨奪胎(転生)クエストをする事で6段(転生者)になる事ができます。 その後ストーリークエストを進める事で奇人、仙人と変身できます。 段位による違い 職業によって発生する職業相性が、段位によって対人時軽減されます。 詳しくは職業牌の項目を参照。 城での開発 段位によって開発時の開発上昇度が変わります。 5段なら5ダメージを施設に与え、奇人は7、仙人は8を与えます。 5段なら5ダメージを施設に与え、奇人は7、1次仙人は8、2次仙人は9を与えます。 与えたダメージの総計で施設の開発度が上がります。 名前 コメント
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このゲームおけるステータスの1つで、経験値を溜めることで昇格できる。 基本的に数をこなせばイベント報酬等で多少下手でも階級が上がっていく仕組みのため、階級はあまり強さの指標にはならず、(多少の上振れ下振れはあるが)レートで判断するのが賢明。最強位でもレート表示無しは雑魚である。 級位(十級~一級) Free対戦で経験値を溜めて昇格することができるため、級位のうちは完全無料で遊べる。 公式モードもプレイはできるが、ゲームを始めてまもないうちはチップもほぼ無いため、課金が必須になる。 ゲームを始めたばかりのプレイヤーの証であり、サブ垢取得者や元から上手い人も混じっているため、必ずしも「級位=下手」とは限らないが、初心者が多いことには違いなく、打ち筋がおかしかったり、守備が甘かったりする場面が目立つ。 段位(初段~十段) MJの中では最も人数が多い。級位と大差なく初心者が多いイメージが強い。 段位からは、公式モードでしか経験値が変動しなくなるが、4麻は9段から、3麻は8段あたりから経験値配点的に1位を取っていかないとなかなか昇格が難しくなってくる。 上級段位(強者以上) 者クラス(強者→賢者→王者→覇者) 上級段位では一番下のクラス。実力的には段位と大差はなく、配牌の良し悪しや良ツモで打ち筋を変えるムラがあるプレイヤーがまだまだ多い。 幻球の色は青で、者・王クラス間で幻球争奪戦が起こる。 両クラスのプレイヤーは数が多いので、幻球争奪戦も起こりやすく、昇格の機会には恵まれている。 通常の試合でも幻球水変動は大きく、経験値のみで幻球獲得も狙いやすい。 王クラス(闘王→賢王→帝王→覇王) 者クラスの上の上級段位キャップ。この辺りからようやく他家の状況と自身の配牌、ツモを見ながら総合的な判断が出来るプレイヤーが見えてくる。ただ、まだまだ段位者と大差はない。 特に覇王から伏龍に昇格する際は一気に必要な幻球が多くなるため足踏みするプレイヤーが多い。 幻球の色は青で、者・王クラス間で幻球争奪戦が起こる。 両クラスのプレイヤーは数が多いので、幻球争奪戦も起こりやすく、昇格の機会には恵まれている。 通常の試合でも幻球水変動は大きく、経験値のみで幻球獲得も狙いやすい。 龍クラス(伏龍→昇龍→飛龍→神龍) 王クラスの上の上級段位キャップ。 幻球の色が赤となり、龍、神クラス間で幻球争奪戦が起こる。青玉戦の脱出(昇格)を一つの目標にしているプレイヤーもおり、龍クラスあたりからようやく手に汗握るような戦いが出来るレベルのプレイヤーが出てくる。 ただ青玉より圧倒的に玉戦になる確率が落ち、かつイベント、上級卓での獲得経験値もかなり少なくなってくるためこのあたりから昇格は徐々に難しく(時間がかかる)なってくる。 神クラス(風神→雷神→鬼神→魔神) 龍クラスの上位段位キャップ。 このレベルになってくると、取るべきところは取り、引くところは引くといった安定した打ち方のプレイヤーが多く、無意味な放銃等はあまり見られない。 幻球の色が赤で、龍、神クラス間で幻球争奪戦が起こる。 雀クラス(雀狼→雀将→雀帝→雀聖) このクラスになると段位が地域ランカーになっているようなプレイヤーが多く、非常に高レベルな戦いを繰り広げている。 幻球の色は紫で、幻球争奪戦は雀クラス間でのみ行なわれるが、雀クラスのプレイヤー数はまだまだ全国的に少なく、玉戦の機会は少ない印象。 水槽経験値獲得もかなり少ないため如何に玉戦の一戦一戦を大事にするかが大きなポイントとなる。 最強位クラス(最強位Lv1→最強位Lv99) MJの中でも、トップクラスの廃人プレイヤーが集まるクラス。 最強位では段階にLvが設定されており、これより上のクラスは存在しない。 このクラスになると、試合での幻球水変動はほとんど意味がなくなり、幻球争奪戦でしか経験値が稼げない。 幻球の色は金で、幻球争奪戦は最強位同士で起こるが、最強位の数は以前より増えてきたもののかなり少ないため、昇格のチャンスは非常に貴重だと思われる。
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2015/05/09 三段・四段・五段戦 開催日:2015/05/09 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイファイル、ニコニコ動画 UP!! 五段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント craiv 郁未 五段 +2 ひゅな 観鈴 五段 ±0 きゅー 佐祐里 五段 ±0 STAY 四段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント foobar ドッペル 四段 -1 ヤグンンバ 栞 四段 -2 三段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント EFZ_bot 美汐 三段 -2 DOWN! 三段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント Egg 繭 三段 ±0 二段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント とーか 茜 二段 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント Egg 繭 四段 ±0 ヤグンンバ 栞 四段 ±0 きゅー 佐祐里 四段 ±0 とーか 茜 三段 ±0 foobar ドッペル 四段 ±0 craiv 郁未 四段 ±0 EFZ_bot 美汐 三段 ±0 ひゅな 観鈴 四段 ±0 以下、エントリー時の記事内容 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2015/05/09 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ 初の試み、どんなトラブルが起きるか予想もつきませんが、参加者の皆様のリアクションや運営上の課題も拾うために早めに開催致します!参加したい皆様はこちらから段位登録をして、下記コメントにて参加表明をお願いします。 当日は集まった段位帯の中でもっとも多いものor一番低い段位帯で実施します! ⇒三・四・五段帯が一番多かったので今日は三~五段戦! 七段帯・初段帯の皆様すいません…! テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 同段位に人いなきゃ観戦勢 -- ルトア (2015-05-05 19 53 28) 七瀬メインの図々しさ見せてやりますよ -- くーにゃん (2015-05-06 02 49 08) とりあえず初回参加します!忘れたら呼んでね( ̄^ ̄)ゞ -- Egg (2015-05-06 07 51 11) 無事に帰ってこれたら参加します。お手伝いでもいいですよ -- ひゅな (2015-05-06 22 48 45) るとあさんとのサシかー -- ゆーひ (2015-05-06 23 03 03) 休み噛み合えば運営お手伝い! -- 奈留 (2015-05-07 19 47 48) 【海星】【名雪】【ホスト可】【22-01】 -- 海星 (2015-05-08 00 07 40) 【タヌ】【澪(5P)】【ホスト可】【22-02 寝てる可能性も有り】 -- タヌ (2015-05-08 22 19 42) 【foobar】【ドッペル】【ホスト可】【22~】都合つきそうなので一応登録 -- foobar (2015-05-08 22 44 52) 【Egg】【繭】【ホスト可】【22-00】 -- Egg (2015-05-08 23 33 25) 【名ノ雪】【水瀬名雪(起)(1P)】【ホスト可】【9時~】一応参加もできそうなので -- 名ノ雪 (2015-05-08 23 53 41) 【と~か】【里村茜(4P)】【ホスト可】【5/9~5/10ならいつでも】お手伝い必要なら呼んでください!! -- と~か (2015-05-09 09 46 24) 【くーにゃん】【七瀬(6Pエディット)】【ホスト可能】【22~】First...comes...Rock -- ノーザングランブレード (2015-05-09 11 50 20) 【きゅー】【佐祐理5P】【ホストできたらやります】【22~】 -- 名無しさん (2015-05-09 12 34 19) カカトットォ・・・ -- 【craiv】【郁未(5p)】【ホスト可】【22-∞】 (2015-05-09 12 41 37)
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段位 曲目1 rank S分数线 曲目2 rank S分数线 曲目3 rank S分数线 曲目4 rank S分数线 真初段 ☆5 Dekoboko Taisou No.2 【高级】 ☆5 Choo Choo Train【高级】 ☆5 Pixel Voyage【高级】 ☆7 awake【高级】 真二段 ☆5 READY STEADY GO【高级】 ☆6 Chizyou no senshi【高级】 ☆6 GO!!!【高级】 ☆6 Rewrite【高级】 真三段 ☆5 Memeshikute【高级】 ☆6 BAD GIRL【高级】 ☆6 Turkish March - OWATA\(^o^)/ 【高级】 ☆7 Superlative【高级】 真四段 ☆7 Blew Moon【高级】 ☆8 FEEL ALIVE【高级】 ☆7 iarufanclub【专家】 ☆7 Thesis of Cruel Angel【专家】 真五段 ☆8 kioku,kiroku【高级】 ☆8 Tell Your World【专家】 ☆8 Cirno s Perfect Math Class【专家】 ☆8 Cosmic Train【专家】 真六段 ☆8 NAKIMUSHI O clock【专家】 ☆8 Good-bye, Dear Sorrows【专家】 ☆9 Enbukyoku Kimini【专家】 ☆9 KAMURO-SETSUGEKKA【专家】 真七段 ☆9 Lionheart【专家】 188,665 ☆9 Butter-Fly【专家】 ☆9 LOVE DOKKYUN【专家】 ☆9 Kimi no Shiranai Monogatari 【大师】 真八段 ☆9 Power of order【专家】 335,135 ☆9 Ignite Infinity【专家】 247,350 ☆9 Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress【大师】 210,490 ☆10 Angels with Burning Hearts【大师】 291,970 真九段 ☆10 HOMURA-UTA【大师】 305,550 ☆10 galaxias!【大师】 301,185 ☆10 Genesis of Aquarion【大师】 287,120 ☆10 Jikuu Wo Koete Hisashiburi! 【大师】 293,425 真十段 ☆11 Turn around【大师】 297,305 ☆10 Kagerou Days【大师】 346,775 ☆11 minna no maimaimaa 【大师】 550,960 ☆11 mayim mayim feat. Weekly Shonen Magazine【大师】 577,150 真皆伝 ☆12 Nerverakes【大师】 315,250 ☆12 nou shou sakuretsu girl【大师】 403,035 ☆12 Garakuta Doll Play【大师】 595,095 ☆12 System “Z”【大师】 520,890 绿底表示的为祖国版maimai二次更新将会收录的曲目 表中等级采用现行maimai green PLUS中的等级标定。 段位 曲目1 rank S分数线 曲目2 rank S分数线 曲目3 rank S分数线 曲目4 rank S分数线 元初段 ☆5 air s gravity【中级】 80,995 ☆5 WORLD S END DANCE HALL【中级】 108,155 ☆5 In Chaos【中级】 75,660 ☆5 Future【中级】 97,970 元二段 ☆4 Sprintrances【中级】 65,960 ☆6 猫天气【高级】 139,680 ☆6 恋爱circulation【高级】 115,430 ☆6 Sun Dance【高级】 105,730 元三段 -☆6 Senbon Zakura【高级】 173,145 ☆6 HAPPY SYNTHESIZER【高级】 121,735 ☆6 Joyful【高级】 156,655 ☆6 LOVE JOY【高级】 138,710 元四段 ☆6 PANDA HERO【高级】 145,500 ☆7 BAD∞END∞NIGHT【高级】 190,120 ☆7 Catch The Future【高级】 136,285 ☆7 MATRYOSHKA【高级】 149,865 元五段 ☆7 Tsukematsukeru【专家】 164,900 ☆7 identity【专家】 160,050 ☆7 LukaLuka★Night Fever【专家】 166,840 ☆8 Color My World【专家】 122,220 元六段 ☆8 Go Go Yureisen【专家】 252,685 ☆8 Rooftop Run Act1【专家】 242,500 ☆8 True Love【专家】 125,615 ☆8 炭★坑★节【专家】 204,670 元七段 ☆8 彩虹与太阳【专家】 157,625 ☆9 Orpheus in the Underworld【专家】 520,890 ☆9 Acceleration【专家】 236,680 ☆9 Lionheart【专家】 188,665 元八段 ☆9 Beat Of Mind 【专家】 234,255 ☆9 BaBan!! -甜蜜陷阱-【专家】 223,100 ☆9 Dancing☆Samurai【大师】 337,560 ☆9 Everyday、 Katyusha【大师】 376,845 元九段 ☆10 Urban Crusher [Remix]【专家】 267,235 ☆9 Theme of Phantom R【大师】 317,675 ☆9 Romeo and Cinderella【大师】 268,205 ☆9 橙色夏日【大师】 255,110 元十段 ☆10 Streak【大师】 254,625 ☆10 connect【大师】 272,085 ☆10 源平大战绘卷主题曲 【大师】 312,340 ☆10 Kusare gedou to chocolate【大师】 412,250 元皆伝 ☆10 JACKY[Remix]【大师】 282,755 ☆10 We Gonna Party【大师】 298,760 ☆10 Reach For The Stars【大师】 355,990 ☆10 Like the Wind[Reborn]【大师】 511,675 注:分数线依照“理论值*97%”算出,不一定是机台上能打出的分数 认定方式:指定4曲获得rank S 段位挑战是海外maimai plus新增的称号系统之一,完成相应4曲可获得对应段位的称号。大陆版更新后由于仍然是1.0的系统,也就没有该段位称号系列,不过曲子基本上是都具备的,难度上也差别不大(个人感觉大陆版可能还要略微难一些),玩家们也可借此检定一下自己的水平 与比较知名的IIDX段位认定系统不同的是,maimai的段位认定无需一次完成,只要最好成绩达到S即可。 由于众所周知的原因,三段无法挑战;不过其他段位的曲子是全的 每个段位中至少有一曲是追加曲,因此只玩更新前的版本是无法获得段位的